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DESCRIPTIF
DES EPREUVES " EAU PLATE"
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Epreuves
Individuelles
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Obstacles
Après
un plongeon, le sauveteur nage dans un minimum de
temps et sur une distance variant selon la catégorie
en passant sous des obstacles immergés de 70 cm,simulant
le passage d'une vague dans un sauvetage réel en
mer.
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Mannequin
avec Palmes
Après
un plongeon, le sauveteur équipé de palmes,nage
sur une distance de
25 ou 50 m selon la catégorie,
prend un mannequin immergé entre 1.80 m et
3
m de fond et le tire jusqu'à la
ligne d'arrivée et ce, en un minimum de temps.
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Mannequin
Après
un plongeon, le sauveteur nage pendant 25 m en nage
libre, prend
un
mannequin
immergé à une profondeur minimale de1m80, et le
tire jusqu'à
la ligne d'arrivée en un minimum de
temps.
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Super
Sauveteur
Après
un plongeon, le sauveteur nage une distance variant
selon la catégorie, plonge vers un mannequin immergé
et le remorque sur 25m ou 15m selon
la catégorie.
iL lâche le mannequin, chausse ses palmes et prend
une bouée tube. Il nage sur une distance de 50 m
( fin du parcours pour la catégorie minime) vers
un mannequin à demi immergé; autour duquel il place
la bouée tube afin de remorquer le mannequin jusqu'à
la ligne d'arrivée.
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Mannequin
Palmes et Bouée Tube
Après
un plongeon, le sauveteur équipé de palmes, nage
pendant 50 m en tirant une bouée tube. Après avoir
touché le mur, il place la bouée tube autour du
mannequin à demi immergé et le remorque sur 50 m
et ce, dans un minimum de temps.
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Combiné
de Sauvetage
Après
un plongeon, le sauveteur nage 25m ou 50 m en nage
libre. Au virage, il plonge et nage en apnée vers
un mannequin immergé. Il termine son parcours en
remorquant le mannequin jusqu'à la ligne d'arrivée
et ce, dans un minimum de temps.
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Embarcation
Au
signal sonore, le sauveteur saute dans une embarcation,
rame vers une bouée, en fait le tour complet, puis
se dirige vers un mannequin à demi immergé. Après
avoir simulé la montée du mannequin dans l'embarcation,
il revient avec une seule rame vers la ligne d'arrivée
en faisant au retour un tour complet de la
bouée.
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Epreuves
par équipes
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4
X 25 m Relais Mannequin
Quatre
sauveteurs se relayent pour remorquer un mannequin
sur des distances de 25m chacun et ce en minimum
de temps.
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4
X 50 m Relais Obstacles
Quatre
sauveteurs se relayent en passant sous des obstacles
immergés, simulant le passage d'une vague dans un
sauvetage réel en mer, sur des distances de 50 m
chacun et ce en un minimum de temps.
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4
X 50 m Relais Bouée Tube
Quatre
sauveteurs se relayent sur des distances de 50 m
chacun pour simuler le sauvetage d'une victime avec
des équipements différents.
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Relais
Lancer de Corde
Un
sauveteur lance une corde lestée afin de ramener un autre
sauveteur vers
le bord de la piscine pour simuler
le sauvetage d'une victime avec une corde en un
minimum de temps.
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S.E.R.C.
( Simulated Emergency Rescue Competition)
Le
but de l'épreuve est d'évaluer l'urgence, par le
jugement d'un groupe de sauveteurs, en appliquant
et/ou en montrant les règles de sauvetage dans
une
situation d'urgence. Un nombre de 7 à 14 victimes
forme la simulation d'accident, présentant différents
problèmes nécessitant des types différents d'intervention,
est placé dans et autour de la piscine. Les victimes
peuvent aussi être accompagnées de mannequins
de réanimation, des nageurs ou
des spectateurs innoncents.
Une équipe de 4 sauveteurs entre dans la piscine
et détermine les priorités en aidant le plus possible
les victimes et ce pendant une période de deux (2)
minutes.
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Records
" Eau Plate "
Descriptif
"Epreuves "Côtier"
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